"じぇりー☆ふぃっしゅ/電脳水母"アキ=アラガミ STYLE:にゅーろ◎、マネキン●、カブキ ABILITY:REAZON:4/11 PASSION:8/15 LIFE:4/10 MUNDANE:5/12 BRANCH:NEURO/GATE KEEPER LV:1(10点消費) ポルターガイストは対決:不可を含めたあらゆるメジャーアクションへ対抗を行うことができる 1アクトLV+1回 消費経験点:初期120(フルスクラッチ)+追加200点 「宇宙も電脳の海も広がっているよー。むにょむにょむにょーんとね。」 経歴 フリーランスのニューロ。クリスマス・イブの日に、ネヴァーランドに捨てられた子供が居た。偶然にも二人。その子達は双子として育てられた。ハル=アラガミとアキ=アラガミ。 15の歳を迎えた時にネヴァーランドを飛び出した。 兄はスリをしてストリートを駆け回った経験を生かしてカゼとして小銭を稼ぎ、妹はルナのタップで遊んだ経験を生かしてニューロとして小銭を稼ぐ。 ガキの小銭稼ぎで払える家賃は少ないが、大家の牧野さなえは笑顔でニューロキッズをを迎えてくれた。 彼女は、怪盗〈マーベル&ジェリー・フィッシュ〉として生きている。大怪盗マーベル・ホリックスと言う名のカゼと駆け抜けた日々を、カジノハウス”ジャックポット・ザ・デットマンズ”の氷壁をブチ破った日々を。 〈暴露〉された記事は”ジェリー・フィッシュ”のニューロとしての名を一層、ウェブ上に広めた。今では組んで仕事をする事も少なくなったが、クラシック・スタイルの強盗団の次の狙いは何かと、いまだ持って話題は尽きない。「イノセント・ランナーズより」 「仕事」にも慣れた小さな少女は、〈電脳水母〉として世界にたゆたう。何かに潜入するのなら、水母を一匹連れていくと良い。お守り代わりにはなるだろうから。 四畳半の小さな部屋で、少女は電脳の海にたゆたうクラゲの夢を見る… 最大達成値/戦略 +AR 3(タイプ・マーズ) +リアクション:電脳」(4)+〈ポルターガイスト〉+〈ブービートラップ〉=最大達成値:25(感情のAのみ、ゲートキーパー効果あり、スプートニクにより達成値+4もあり) +追加A:アドレナライズ(対象プロット追加)、AI創造(攻撃型AI召喚) +カース(達成値操作−4) +奥の手 交渉+〈死に至る病〉 +ブービートラップは一度決めれば良い、アドレナライズか固定砲台の召喚を目指す。 +今回はリアクショナーがしっかりしている環境なので、AI創造で日寄ってみました(ぉ
導入枠案 メモ |