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■クライマックス
GMディバスター砲が照射され、ゲート展開、そこにジョルダーノ・ハーパーが侵入します。ゲートを抜けると遊星シーマの姿が見えます。非常に小さな衛星が光熱を放射しながらシーマの周りを公転しています。
リット「敵艦はどこ? 全天照査!急いで!」
GM感覚判定どうぞ
シンク(ころころ)高いぞ、12だ。
リット(ころころ)クリティカル!
マリー(ころころ)同じくクリティカルしました。
GMでは、全員わかります。白色の駆逐艦が一隻見えます。よく見れば十字に盾の紋章が見えるでしょう。シーマの地表にアンカーを投射して繋留されています。ルカが「あれが帝国の船だ!」と叫びます。
シンク乗り込むぞ!

■ラウンド1
GM戦闘開始ですね。では、帝国もそちらに気付いたようです。
シンク奇襲とはいかないか。
GMゲート展開は非常に目立ちますからね。とはいえ、敵も慌てています。準備フェイズにするべきスキル……《砲撃指令》を使いません。
リット意味はあった! じゃ、こっちの準備だね。とはいえ、リットの《すり抜け》くらいしかないけど今は使わないよ。
GMでは準備どちらもナシですね。
リットさて、こっちから突っ込んでいくか否かだねぇ
GMイニシアチブ最速のエリートトループが移動だけします。次はシンクかマリーの番。
シンク先にマリーに行動してもらっていい? 主砲を撃ってゲートを造ってほしい。
マリーこちらから乗り込むのね。城攻めは守備側の二倍の兵力が必要という兵法のまるっきり真逆を行くことになるw
GM倍の敵を蹴散らしてこその英雄ですよ!
マリーでは操船室から操作しましょう。砲撃に+2の修正。で、どこを狙いましょう?
シンクエリア10から攻め込むか。エリートトループと少佐を片付けたい。攻撃食らうと痛そうなエリートから。ザコはあっちから殴ってきた時に片付ければよさそう。
リット一気に突っ込んじゃう?
マリー少数対多数の場合は頭を取るのが定石。
シンク最低でも1体は倒せそうだしいけるいける。
GMじゃあ、エリア10にゲートがひらきました。



シンクとりあえず、僕はこの位置で《号令》をリットへ。ターンエンドだ。
リットありがと! じゃ、コアに移動してエリートへ攻撃。《双撃》使用!《チャージ》はいらないかな?
シンク《見切り》のために多少温存していいかも。こっちのエリートは若干脆いし。
GMでは、騎士甲冑の様な装甲に身を包んだエリートトループが君に気付きます。ちなみにこの敵は5体で1体として数えるトループです。装甲値は無い代わりに単体攻撃のダメージを大幅に減少します。
リットふむ、単体攻撃だけどなんとかなるさ。まず右手のブレード行きまーす!命中は(ころころ)6。《双撃》のペナルティ重いなぁ。
GMこちらは精神力3点消費して、反撃を宣言 (ころころ)9 反撃成功!
シンクその反撃に《インターセプト》だ。達成値1減らして8にする。マリー!《ハッキング》頼んだ!
マリーさてさて出目がどうなるか……。では精神力5消費で《ハッキング》してみましょう。(ころころ)9で成功しました。
シンクお、うまくいったな。敵は反撃判定を無効化されたのでリットの攻撃がヒットする。
リットありがたや!
GMでは、彼らは「コイツが報告にあった敵か!」「くそ、撃て!」「ダメだ、セーフティがロックに!」「ハッカーがいるぞ!?」
リット当たったならダメージだね(ころころ)11!
GMトループの特性として単体攻撃のダメージ−5します。6点。1点残りました。
シンク《コンビネーション》発動!追撃で確実にトドメを刺す!(ころころ)6点は−5されて丁度1か?
GMでは、それで精神力は0! トループなので士気が崩壊します。「くそっ、強いぞこいつら!」「逃げるな!応戦する!」「もう無理だって!」
シンク「間抜け共め」弾丸をばら撒いて牽制する「リット、続けて」
リット「うんっ!」
GMさて、本来ならここで[疲労]の効果が入るのですが、[疲労]の効果『あらゆる判定−2』にはなりません。エリア7にある敵性設備Aの《心の拠り所》の効果です。「我ら帝国騎士団!帝国のために!」
シンクなに、倒してしまえば問題ない!
リットうんっ! トループにそのまま2撃目。ガントレットでぶん殴る!(ころころ)クリティカル!
GM反撃します(ころころ)9。無理だ! ダメージどうぞ!
リット(ころころ)9! クリティカル分の追撃あるけど倒したね。



GMむむむ、では、今まではシンクの《号令》による行動で、これからリットの本来の行動ですね。
リット少佐に肉薄しよう。コアを抜けて7の部屋へ移動。
GMではそこには壮麗なブリッジがあります。壁には帝国騎士団の紋章が描かれた御旗が掛かっている。
GM少佐「こんなところにわざわざやってくるとは、何者だ?」とメガネをかけたスーツ姿のヤサ男が言います。
リットこいつが少佐か!「さぁて、誰でしょうねぇ!」《双撃》! ブレードの命中判定(ころころ)げぇ、1ゾロで3……。
GMこのゲームにはファンブルはありませんが、その達成値ではいくらでも避けれますね。
シンク待った! アイテム《故郷のお守り》を使う。リットのダイスを振りなおすぜ。
GM(お守りもってたか!)
リット申し訳ない、もう一度!(ころころ)9!
GMむ、高い。だが、少佐は反撃を行う。兵士C「少佐!」少佐「よい、ワタシに任せろ」といって(ころころ)11!
シンク《インターセプト》発動。達成値を1下げる。「やらせないよ」どこからか銃弾が飛び少佐に牽制する。10だから遊技室の+2ボーナスを使えば当たるよ。
リットここは使い時だね! 遊技室のボーナスここで使います。ビリヤードで負けた経験が活きた。
GMビリヤード……反射角の割り出しで少佐が鏡を利用して跳弾攻撃しようとしたのを察知したんですかね?「なにっ!?」では攻撃命中です!
リット(ころころ)16ダメージ!!
マリーピンチから起死回生の一撃とはヒーローらしいw
GM装甲が剥げた……。少佐の身を守る防護フィールドが消失します。
シンク続いて《コンビネーション》発動(ころころ)12点ダメージだ!
GM少佐「ぐぅっ!甘く見積もったか!」攻撃回数が多い!
シンク無理やり当ててるんだ! バリア消失の瞬間、少佐の脇腹に弾丸が刺さる。「他愛無し」次はガントレットだ、リット!
リット一気に畳みかける!命中判定!(ころころ)7……ひ、低い。
GM兵士「ここは私が!」《カバーリング》を宣言し、代わりに対象になります。そのまま反撃(ころころ)7 同値で成功!
シンクぬ、壁がでてきたが《インターセプト》だ。このスキル強いけど精神力がすごい勢いで減るな……。
GM仕方ありません。ダメージは兵士Cが受け持つことに変わりない。リット、ダメージをどうぞ。
リット(ころころ)7 出目が低い!
GM兵士Cは硬いので痛いけど耐えれます。
シンク今回は《コンビネーション》しないでおく。精神力を温存しなければ。
GMさて、少佐が《覚醒》を使用します。精神力を最大まで回復して以降の判定すべてに+1。さらに即座に行動します。
リット強い……。
GMボス専用スキルなのですよ。「ふむ、なかなかやるね……。だが、どうやら君らの要は君らしいな」とリットへ向けて光線銃を放つ!(ころころ)お、出目で7が出ました。GMリロールのポイントを使用。本来敵は出目7を出してもクリティカルしないのですが、これでクリティカルにできます。
シンクやべえ!リット避けてーーー!
リットいや、反撃する!クリティカルのみ成功(ころころ)ダメだ!
GMダメージ算出(ころころ)9! 追撃で10!
リット痛い痛い!?
マリー私の番になったらそっちへ行ってバリアグレネードにしよう。
GM先程の少佐の行動は《覚醒》分のアクションでした。本来の手番でもう一度攻撃を行います。命中判定(ころころ)10。
シンク《見切り》使えば回避か反撃の達成値あがるけど、精神力節約したいなら回避しとくといい。
リットでは今回は《見切り》使ったうえで回避してみます。(ころころ)9 回避できない。
マリー特異点という最終手段がありますよ。
GM特異点を使うとクリティカルにできます。反撃の時にするとおいしいですが1セッション1回しか使えません。
リットほんとに最終手段だね。でもそのまま食らおう。
GMではダメージ (ころころ)10!
リット「くぅっ?!」装甲値が0になってしまった。
GM装甲0になったタイミングでダメージはそこでとまります。(※もし1000点くらってもそこで止まってくれる)……さて、次は兵士Bの行動ですね。
GM「諸君、隠れている敵も倒しなさい!」「了解!」というわけでレーザーブレードを持ったトルーパーがシンクに肉薄する。
シンク「おや、どうも」銃口をつきつけながら挨拶をする
GMブレードで攻撃!(ころころ)9!
シンク反撃するぜ(ころころ)11!
GMうわぁ、どうしようもない。ザコだから即死しますね。
シンク紙一重でブレードを躱し、眉間を打ち抜く。「じゃあね」
リットシンク君クールだなぁw
GMではもう一体。遠いけど移動力5あるので届きます。「仇をうつぞ!」(ころころ)9!
リット脚早いなぁ
シンク「次から次へと……」(ころころ)6……まずったな。《ハッキング》は回避の判定しちゃったし、もう無理か。
GMダメージ! うらー!(ころころ)高い、12!
シンク「うぐっ……!」
GM次は兵士Cの手番です。ここから動くわけにはいかないのでリットに攻撃します。(ころころ)7。
リット回避判定(ころころ)11で避けた!
GMさすがに《シールドスラム》はあたりませんか……。1ラウンド目、終了ですね。




■ラウンド2
GMラウンド2の準備フェイズからです。
シンクルカに少佐を殴らせようぜ。
リットだね、ルカにエリア7で《荒事屋》で範囲攻撃してもらおう!
GMルカでは「ブラックバジリスク団参上!船長の仇を取らせていただく!」と範囲攻撃します。ダメージ算出(ころころ)10! 突如あらわれブレードで切り刻む。そして刻まれる騎士団の旗。「あいつらの《心の拠り所》はぶっこわしてやったぜ!」
シンクGJ!
GM敵性設備Aが壊され、[疲労]の効果が敵に及ぶようになりました。
マリーさて、タイプ:準備のスキルはなか
GMでは敵の準備から「くっ、おい、仇はとったのだからもういいだろう!お前は奴らの船を荒らしに行け!」と少佐が《砲撃指令》を準備フェイズに行います。(ころころ)8。
マリーおっとこっちきた。砲撃戦の回避は【知力】でしたね。(ころころ)9で回避。
GM避けられてしまった……。知力特化こわい。
マリーとりあえずこっちへの侵入は防いだので、出ていってバリアグレネード使いたいのだけど、仲間がバラけてるのでバリアグレネードに巻き込めない。
リットんじゃ、まだ準備フェイズなんだよね?《すり抜け》使ってシンクのとこまで移動する! 「ちょっと通りますよっと!」
GM「くっ、逃がしたか」……では準備終了ですか?
シンクうむ。マリ―、バリアグレネード頼んだ!
マリーリットに重なるように出現。バリアグレネードで自爆します。(ころころ)味方全員4点装甲値回復。……レッドタブで+2したほうがいいかしら?
シンクまあ、4点あれば充分。レッドタブは《ハッキング》のために残してほしいな。





GMさて、シンクかな。
シンク《向精神薬》を2個使用する(ころころ)19回復だ。《号令》をリットへ。ターンエンド!
GMちくしょう、精神薬強いな・・・w
リット少佐か兵士Cか……。どうせ《カバーリング》されるし兵士Cへ。今回は《チャージ》と《双撃》使用します。ガントレットから(ころころ)命中8
GMまだ精神あるし反撃しますね(ころころ)8で反撃成功!
シンク《インターセプト》!
GMぐぬぬ……。当たりますね。
リット「あたれぇ!」ダメージは(ころころ)9!
シンク《コンビネーション》発動(ころころ)8ダメージだ。
GM兵士Cが[疲労]になった
リットトドメだ! 残る双撃ブレードで斬る。《チャージ》して命中判定(ころころ)12!
GM反撃!(ころころ)12ですが[疲労]しているので10に……、当たります!
シンクルカちゃんマジGJ
GMでは、その一撃で兵士Cは倒れる。「副長、その献身いたみいる」と少佐。次はリットの本来の手番ですね。
リット今回全部使わないとこっちがやばい……。《双撃》《チャージ》ガントレットで殴る(ころころ)……低い。うん、特異点を使ってクリティカルにする!
GMぐぬぬ、3人だとGMリロールは1回しかできないのでもうできません。確定で当たります。
リット「このぉっ!」ダメージ(ころころ)14。
GM少佐の精神力が0になりました。クリティカルなので追撃が発生ですね。
リット追撃(ころころ)7点ダメージ!
GM少佐は光線銃で反撃しようとするのですが、一瞬遅れました。「ば……かな……」
リットといってもこっちも満身創痍だ……。「や、やった……?!」
GMところで殺すか気絶かは攻撃者が選択できるんですがどうしますか?
シンク気絶にしよう。首を取りたいと言ってたのはルカだしな。
リットそうね。気絶でお願いします。
GMではリットの行動が終了。ザコが残っていますがこの状況ですと降伏します。戦闘終了です。




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